游戏图形图像处理
学习人数: 4人
点赞人数: 0人
  • 第一期

2015-03-22[周日] 至 2021-07-23[周五] | 承诺培训时长: 2315天

免费

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课程简介

课 程 简 介

《游戏图形图像处理》(Phtoshop1)是动漫专业的一门专业课,本课程是学习平面设计软件,进行设计制作的基础课程。通过该课程的学习,使学生熟练掌握这一设计软件为专业设计学习奠定基础。本课程的教学任务是通过学习和实践,使学生掌握Photoshop软件的功能,熟悉他们的界面,掌握菜单、控制面板的使用方法能够利用Photoshop对位图进行输入、编辑、输出、创作。并能应用这一软件独立完成一定的、完整的平面图形图像设计。

根据要求,动漫专业的学生要参加全国职业技能鉴定中心组织的“高级图形图像制作员”模块的考证。以“课证融通”为主要方法,通过本课程的基础知识学习,为参加考证打下坚实基础。

根据课程特色和职业教育特色在教学实践中不断进行教学改革,根据不同教学方法的优缺点在实际教学中灵活采用,优化教学过程。在“教学方法”上,采取实例引入,理论与实践相结合教学方法;在“学习方法”上,突出以学生为中心,以教师为主导的思想。同时,针对学习情况及学生能力差距很大的现实,我们在实际教学中认真落实分层次教学法。此外,我们还巧妙的激发学生的兴趣;使学生能看能听;课内课外结合,增进学习的激情。

本课程以培养从事游戏图形图像设计、处理的实用型人才为培养目标。通过使用Photoshop实现数字图像的艺术创造和在加工,在平面设计、游戏角色设计中得以应用,为培养平面设计师和电脑设计师服务。依据游戏图形图像处理在实际工作中的任务特点,以及Photoshop课程本身的特点,按照任务导向教学模式的设计思路,在知识掌握以“够用”为度、能力项目以工作需要的原则基础上选取课程内容。总的原则就是,把最必需的知识教给学生,把最实用、最接近工作实际的能力教给学生。根据任务导向教学设计思路,依据已经确定的工作岗位定位,以及工作岗位中的常见工作任务流,和这些工作任务的基本关系,选择必须掌握的知识模块,确定适应工作需要的能力项目,确定教学内容,保证课程的较强的针对性。

本课程的教学内容主要分为七大部分:Photoshop工具箱、色彩模式、Photoshop菜单详解、路径应用、图层技术、通道运用、Photoshop滤镜的运用。

根据职业能力的培养要求,采取基于工作过程的项目化教学方式。针对岗位特点,设计了以下8个实训项目,每个项目设置相应的工作任务和内容。项目设置具体如下:

序号

单元名称

项目名称

学时

训练任务

教学方法与手段

考核方式

1

Photoshop基础知识(4)

基础知识

1

任务1-1:在软件中体会基本概念的应用

  • 教师讲解分析
  • 学生练习
  • 教师指导
  • 归纳小结

根据平时作业及课堂表现进行评价

1.5

任务1-2:为照片添加边框

1.5

任务1-3:制作大头贴效果

2

图形图像编辑处理基础技能训练(16)

选取与编辑图像

1

任务2-1:选区命令的使用

  • 教师讲解
  • 分析示范
  • 学生技能实践
  • 师生点评

根据实训项目完成情况及效果进行评价;过程考核

1

任务2-2:图像编辑

2

任务2-3:制作开业海报

绘画和编辑图像

1

任务3-1:画笔工具组的应用

1

任务3-2:图像修复工具应用

2

任务3-3:婚纱照系列处理

路径工具的应用

1

任务4-1:认识路径和路径工具

3

任务4-2:绘制生日贺卡

色彩校正

2

任务5-1:了解色彩矫正基本命令

2

任务5-2:制作个人写真集

3

图像图像高级编辑训练(12)

文字编辑

3

任务6-1:制作游戏海报

  • 教师讲解
  • 分析示范
  • 学生技能实践
  • 师生点评

根据实训项目完成情况及效果进行评价;过程考核

3

任务6-1:各种广告设计

特效制作

2

任务7-1:了解滤镜命令的使用

4

任务7-2:制作各种特效

4

图形图像处理综合训练(16)

综合制作

6

任务8-1: 画册设计(封面、封底、内页)

  • 教师讲解
  • 分析示范
  • 学生实操
  • 师生点评

根据实操表现及合成效果评价

6

任务8-2: 包装盒手提袋设计

4

任务8-3:网站及网页广告设计

合  计

48




老师团队
  • 何雪利

    这家伙很懒,什么也没留下